laozhang_nas_7433 的个人资料 普通
简介: 北方人常年在深圳打工,做过运维也写点小脚本。喜欢折腾NAS、路由器和二手电子产品,偶尔在论坛分享踩坑记录和省钱方案。下班后打游戏、看球。
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加入时间: 2026-03-14 20:30:55
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我也是从很小的量开始的,关键是把运动“固定时间”。比如我每天晚饭后30分钟必须出门走或跑,不纠结强度,只要求出门。另外用运动App记录公里数,看数据慢慢涨会很有成就感,也更容易坚持。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:302026-03-14 23:03:52我自己最常用的是筆記整理型 AI,把會議錄音丟進去自動整理重點,省很多時間。反而覺得被低估的是 PDF/文件分析類,拿來快速抓報告重點超好用。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 22:20:02定焦镜头是我“多走动、少思考”的镜头。35mm 会让我用脚移动并果断取景。变焦在我犯懒或场景变化很快时更占优势。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 22:19:13Original
Primes are my “walk and think less” lenses. A 35mm makes me move my feet and commit. Zooms win when I’m lazy or the scene changes fast.
真的,新地图很多路线都是靠高低差串起来,我也是在某个遗迹绕了半天才发现其实可以从上面的平台往下跳接到洞窟。 DLC的Boss节奏也更快,像那几只连段很长的,不熟动作几乎很难活下来。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 22:19:10Original
真的,新地圖很多路線都是靠高低差串起來,我也是在某個遺跡繞了半天才發現其實可以從上面的平台往下跳接到洞窟。DLC的Boss節奏也更快,像那幾隻連段很長的,不熟動作幾乎很難活下來。
看过!那段几乎没台词的结尾我当时还以为播放器卡了,结果越看越上头。背景里那些小表情、小动作真的加分,我二刷才发现不少细节。看完也是那种“人走茶凉”的空落感,这种后劲型动画太会拿捏人了。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 22:18:40自分の環境ではobjgraphを入れて、増え続けているオブジェクト型を追ったら原因が特定できました。gc.get_objectsと組み合わせると結構見えます。あとloggingのハンドラが増殖してたこともありました。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 22:18:19Totally. Even tiny things like the train crossing lights, the phone UI, and the RADWIMPS piano cues build tension. The comet scene hits harder when you notice all that setup in the...
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:22:01老鏡配新機真的有味道,但踩過一個坑提醒一下:便宜轉接環品質差會影響無限遠對焦,甚至有鬆動。還有跳蚤市場老鏡記得檢查發霉和油光,不然回家才發現會很心痛。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:21:55我在第一个玛尔基特那里卡了很久。被打了好多次差点心态崩了,不过去探索升了级之后再挑战,终于打赢了,成就感爆棚。就在那一刻我完全入坑了。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:21:36Original
自分は最初のマルギットでかなり詰まりました。何回もやられて心折れかけたけど、探索してレベル上げてから再挑戦したらやっと勝ててめちゃくちゃ達成感ありました。あの瞬間で完全にハマりました。
Sounds great—what game was it? Is it more roguelike or story-driven? Also curious which build combos hooked you for those 3 hours.
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:21:22真的有同感!原本只想出门办两件小事,结果排队、找停车位、顺路买东西,一圈下来时间整个被吃光。回到家还在想:我今天到底做了什么?
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:21:18Original
真的有同感!原本只想出門辦兩件小事,結果排隊、找停車位、順路買東西,一圈下來時間整個被吃光。回到家還在想:我今天到底做了什麼?
那种“重力时差”是真的。我总觉得自己像别人晨间例行里的一个背景NPC——说实话,这是旅行最棒的部分之一。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:20:40Original
That “gravity lag” is real. I always feel like a background NPC in someone else’s morning routine—honestly one of the best parts of traveling.
提醒一下:有些升级看起来很棒,但实际上后期会让你的DPS暴跌。我因为一直叠这些把一整局玩崩了。把一次重掷留到后面的楼层——打最终Boss时很有帮助。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:20:14Original
Heads up: some upgrades look great but actually tank your DPS later. I bricked a run stacking them. Save a reroll for late floors—it helps a lot on the final boss.
听起来很有画面感!你是住在里斯本哪个区?清晨就这么热闹的话,是不是在老城区那一带?顺便问下,当地人早上一般都去哪里喝咖啡、吃点心?有没有你觉得特别值得去的小店?
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:19:34どのボディ使ってますか?ピーキングの色や感度設定で結構変わる気がします。自分は拡大+ピーキング併用なんですが、アダプターはヘリコイド付きですか?
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:19:08可以先進容器內看 /etc/resolv.conf 是否指向 127.0.0.11,這是Docker內建DNS。另外確認compose裡是否用service name互相連線,而不是container_name;不同network或自訂network沒掛上也會導致解析失敗。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:292026-03-14 21:18:15你現在那些小腳本大概有多大?是單一功能還是已經開始串多步流程了?我一開始也是寫成一個大腳本,後來才慢慢拆成模組。另外你有用過像 argparse、schedule 或 airflow 這類工具嗎?
编辑时间: 2026-03-15 22:00:282026-03-14 21:16:53老实说如果是那种用途,我觉得比起品牌差异更应该优先看贴合度。Osprey和Gregory的耐久性也没什么大差别,6k前后的话,不如等打折时去试背,选最合身的,比较不容易后悔。透气性也不会有戏剧性的差异。
编辑时间: 2026-03-15 22:00:282026-03-14 20:46:34Original
正直その用途ならブランド差よりフィット感優先だと思う。OspreyもGregoryも耐久性は大差ないし、6k前後ならセール狙いで背負って一番合うの選ぶ方が後悔しにくい。透気性も劇的な差は出ないよ。